多实体设计概述凸轮开关
多实体设计概述
多实体设计概述 2011: 1.1 多实体概述
当一个单独的零件文件中包含多个连续实体时就形成多实体,该零件可以认为是一个多实体零件。大多情况下,多实体建模技术用于设计包含具有一定距离的特征的零件。这种情况下,可以单独对零件的每一个分离的特征进行建模,分别形成实体,最后通过合并或连结形成单一的零件。如图1-1所示的一个例子。
图1-1 多实体技术
零件中的每一个实体都可以单独进行编辑,每个实体的建立和编辑方式与单实体零件编辑方法相同。
1.1.1 建立多实体的方法 在SolidWorks中,可以使用多种方法建立多实体,用户可以通过如下命令从单一特征建立多实体:
1拉伸凸台和拉伸切除(包括薄壁特征)
1旋转凸台和旋转切除(包括薄壁特征)
1扫描凸台和扫描切除(包括薄壁特征)
1放样切除
1曲面加厚度切除
1型腔
建立多实体最直接的方法是在建立某些凸台或切除特征时,在PropertyManager不选中【合并结果】复选框,但该选项对于零件的第一个特征无效。如图1-2所示。
图1-2 清除【合并结果】复选框
1.1.2 多实体技术的应用 多实体技术提高了零件建模的灵活性,多种类型的零件适合于在多实体环境下进行建模。为了使读者更好地运用多实体建模技术,本章将讲述如下方面的技术:
1桥接:生成连接多个实体的实体
图1-3 桥接技术
1局部操作:单独处理某个部分
图1-4 局部操作技术
1布尔运算:通过组合实体保留两个实体交叉的部分
图1-5 布尔运算技术
1工具实体:将一个实体作为工具使用来生成复杂的模型
图1-6 工具实体造型
1对称造型:可以简化轴对称零件的建模
图1-7 对称造型技术
1焊接造型:将多个焊接部件生成焊接的单一实体
图1-8 焊接
1.1.3 实体文件夹 在零件文件的FeatureManager设计树中,包含一个实体文件夹,如图1-9左图所示。包括中的数字表示零件中包含的示体数量,文件夹中包含了零件中的所有实体,可以单独隐藏或显示实体。文件夹中实体的名称默认使用添加到该实体的最后一个特征的名称,用户也可以最后修改实体的名称。
在FeatureManager设计树中展开“实体”文件夹,可以查看和管理零件中的实体。如图1-9右图所示。
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