天津游戏设计师,友益思游戏设计工房让爱好变成职业偏心蝶阀
天津游戏设计师,友益思游戏设计工房让爱好变成职业
共模电感电子游戏从诞生之日起就受到了人们的喜爱,不管是单机游戏还是网络游戏,pc游戏还是移动游戏,都赢得了一大批的铁杆粉丝
简单谈系统策划和关卡策划
系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你应该从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。
游戏策划是游戏设计、制作的灵魂,是所有游戏制作分工中需要最全面基础的工种。策划决定了游戏制作的方向,策划设计了游戏体验的细节,策划创造了游戏世界的无限可能。
游戏策划需要学以下几个部分:
1、了解基本的策划工作内容,掌握基本的策划使用工具,对游戏设计有初步概念,学会制作基本
2、学习高规格专业策划文案制作,学会基本的游戏数值平衡及游戏脚本制作,学会小体量游戏的设计制作方法。
3、学会基本的市场分析及项目管理手段、方法,学会完整的游戏设计制作方法
4、了解经典游戏及其设计理念,结合游戏开发实例加深游戏设计理念。
系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较纺织陶瓷复杂。
关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你应该多玩一些大型的网共模滤波器络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)
关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。
关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。
在四种策划中,是有专修偏向的,一般在招聘策划时,会有一些专业上的优先考虑:系统策划会优先录用程序专业的学生,数值策划会优先录用数学系专业的学生,关卡策划会优先美术专业的学生,剧情策划会优先文学或历史类专业的学生。当然,如今的策划招聘更倾向于多修,一般较为合理的是系统策划数值策划双修,或者剧情关卡策划双修。加入友益思,让你从0学起,不需要特定专业毕业也能轻松掌握游戏设计!
天津友益思教育科技有限公切肉机司是一家游戏行业咨询公司。公司致力于为游戏行业培养新生力。公司提供全面的游戏设计方案供学员学习,并由业内资深游戏制作人亲自指导,其内容涵盖行业多个岗位的所需知识,包括:游戏剧情创作、游戏系统与规则设计、数值框架设计、游戏关卡设计等内容。除了技术指导外还有行业经验分享、人生规划、就业指导等内容,可谓是进入游戏行业全方位的咨询服务。
游戏设计师,天津游戏设计师,友益思游戏设计工房
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